〈饥饿游戏/哨向|全员向〉樱桃核|设定篇
*饥饿游戏AU+哨向世界观设定 架空世界观
*一切勿上升三次!!!
*文章主要cp:南北 纬钧 九明
南北为哨向,纬钧为向哨
可能出现:冬去春来(冬春)
(暂时不打tag)
*应该会是长篇/中长篇连载
收录于单独合集和tag“樱桃核与橄榄枝”中
(会尽量不坑的……)
*正剧向 严肃向。因题材缘故,整体风格会比较沉重。
*本篇为基础设定不完全介绍。
设定如下:
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【关于此文中版本饥饿游戏(Hunger Game)】
【总体情况简介:
饥饿游戏是施惠国历史悠久的大型游戏,是万众瞩目的辉煌娱乐盛典,每年定期举行。
施惠国共12个区,每个区抽签选出两名参与者。一名普通人,一名哨兵/向导。
普通人参赛者从所处的区域选出,并会被分别送往都城游戏场地。
哨兵或向导参赛者直接从塔内选出,并会集体送往都城游戏场地。
每名参赛选手都将拥有一名“导师”。导师从历届参赛获胜者中挑选出后,将根据导师当年参赛成绩排序,从最优者开始依次挑选自己支持的选手。
导师不仅要负责指引自己的选手,并且将会参与Hunger Game场外游戏的特别节目,为自己的选手争夺宝贵的生存资源,是游戏中非常重要的存在。
在饥饿游戏正式开始前,普通选手和哨向选手均有培训时间。
【游戏规则:
参赛选手训练完毕,将被投放到指定游戏区域,进行饥饿游戏。
饥饿游戏在主办方规定的随机时间启动(启动时间不定)。游戏过程中,选手要尽可能杀掉其他参赛者,并保证自己存活。
游戏随时可能暂停,进入强制休息时间。
在休息时间中,参赛选手们住在游戏主办方规定区域(位于特定游戏场地内),并不得威胁其他参赛者的生命,违规者一经发现,将直接被处死。
每次开启的饥饿游戏场景可能会轮换。
为保证游戏公平性,普通人参赛选手将比特殊能力者参赛选手多一次“特殊豁免权”,用于危及生命的时刻。使用该权利后,该选手将有一分钟的时间进行逃亡,保证自己的安全。在此一分钟内,其他选手不得攻击或妨碍选手逃离。
注:当选手因不可抗力因素/未来得及使用/自杀/进入最终角逐时,特殊豁免权无法生效。
【胜利规则:
杀死其余参赛选手,即为获胜。
每期游戏可以有最终一名或两名获胜者。
两名获胜者只可以是哨兵+向导组合。当然,最终只剩一哨兵一向导的情况,也可以自行决定是否杀死对方。
两名获胜者可以不同区。
【关于“塔”】
【总体情况介绍:
专门为哨兵和向导的特殊人群成立。
施惠国在20年前曾经历过一场由特殊能力者引起的暴乱。为了更好地管理特殊能力人群,丰富国家资源,现在特殊能力者一经觉醒,将直接被送往塔内进行培养。
培养成熟的特殊能力者人才,将直接被国家分配最适合的工作。
【塔内功能:
“塔”分为哨兵塔和向导塔,即为通俗说法中的“南塔”和“北塔”。
两个塔中,为充分培养每位特殊能力者自身优长,塔内又划分为不同的部(如:文艺部、武力部、医学部、建筑部等)。
其中,最优等的全面型人才被收编于“精英部”中,接受特殊训练。
【关于游戏选拔:
在饥饿游戏选拔时,各部门平等。所有塔内符合参与游戏规定的人员都将参与抽选。
【关于12个区】
设定详见饥饿游戏原版电影或小说。
【主要人物设定】
(不完全,存在修改的可能性)
【哨兵/向导:
蒲熠星:精英部哨兵,等级为S,精神体为黑豹。家庭来自三区。
郭文韬:精英部向导,罕见的攻击型向导,精神体为白猫。家庭来自十二区。
周峻纬:第42届饥饿游戏优胜者,罕见的攻击型向导,精神体为鹰。家庭来自五区。
齐思钧:第42届饥饿游戏优胜者,S级哨兵,精神体为鹦鹉。家庭来自七区。
邵明明:三区的带领者(领队),向导塔已毕业向导,饥饿游戏主持人之一,精神体为蝴蝶。家庭来自一区。
郎东哲:第44届饥饿游戏优胜者,塔中医疗部工作人员、老师。A级哨兵,精神体为狼。来自十区。
王春彧:塔中建筑部未毕业向导,精神体为鹿。来自十一区。
【普通人:
唐九洲:来自三区。
潘宥诚:三区造型设计师,本身来自八区。
石凯:十二区造型设计师,本身来自二区。
【其他私设】
(不完全,会随行文进行补充)
1.存在黑暗哨兵,需要二次觉醒。觉醒时机不定。
2.普通人能看见哨向的精神体,但无法触摸。
3.哨兵与向导发生结合后,彼此的精神图景将会融合。
——————未完待续——————
又是一个正文遥遥无期的故事……
这篇设定会随时更新/修改的~
| ू•ૅw•́)
感兴趣的观众姥爷们给孩子点个小红心叭❤️qwq
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